HOŞ GELDİNİZ
HISTORY Metin2 — KLASİK BİR DÜNYA,BUGÜN İÇİN GELİŞTİRİLDİ.
HISTORY, akıcı oynanış, özenle geliştirilmiş sistemler ve arkadaşlarla keyifle oynanabilecek rahat bir deneyimle klasik Metin2 nostaljisini geri getiriyor.
SUNUCU ÖZETİ
HISTORY aktif oynanış, adil ilerleme ve temiz bir ekonomi üzerine kuruludur. Her sistem, kestirmeler, yapay avantajlar veya agresif Itemshop mekanikleri olmadan klasik Metin2 hissini korur.
ORİJİNAL GELİŞTİRİLDİ.
HISTORY'yi anlamak için önce orijinal Metin2 deneyimine göre nelerin değiştirildiğini, geliştirildiğini ve yeniden dengelendiğini görün.
EŞYA DEĞİŞİKLİKLERİ
Daha net değerler, daha belirgin ekipman rolleri ve daha anlamlı bir aksesuar ilerlemesi.
MAX. HP
BÜYÜYE KARŞI DAYANIKLILIK %
SETLER
Ekipman bonusları stratejik set seçimleri etrafında yeniden düzenlendi. Oyuncular zindana, karşılaştıkları canavarlara ve gereken dirençlere göre element veya yardımcı setler arasında geçiş yapabilir.
SİLAH İLERLEMESİ
GELİŞTİRMELER
Her daha yüksek seviye silah bir öncekinden daha güçlüdür. Tüm silah türleri yeniden dengelendi ve her silah Ortalama Zarar ile Beceri Hasarı içerebilir; böylece ilerleme boyunca yükseltmeler daha belirgin olur.





























Ortalama Zarar ve Beceri Hasarı, canavarlardan ve sandıklardan elde edilen silahlarda rastgele gelen değerlerdir. Efsun Nesnesi bu değerleri değiştiremez veya yeniden rastgele belirleyemez.
SULAR,
ŞEBNEMLER
& ÖZEL İKSİRLER
Sular, özel sular ve şebnemler gerçek oynanış için yeniden dengelendi. Yu-Hwan, Baek-Go ve Huahn-So'da üretilebilirler; Enerji Kristali ise yalnızca Simyacı tarifidir.
Herhangi bir Ruh Taşı
EVRİMLER
Bunlar Bölüm I'de sunulan eşya değişiklikleri, denge güncellemeleri ve ilerleme geliştirmelerinin yalnızca bir kısmıdır.
QoL
Küçük değişiklikler. Büyük etki. Bölüm II, klasik Metin2 hissini korurken daha akıcı, daha hızlı ve daha rahat bir oynanışa odaklanır.
GELİŞTİRİLMİŞ GERÇEKÇİ AYDINLATMA
Gerçekçi aydınlatma, klasik Metin2 atmosferini kaybetmeden daha sürükleyici ve görsel olarak daha etkileyici bir dünya oluşturur.
GELİŞTİRİLMİŞ RESMİ GÖREVLER
80'den fazla resmi görev geliştirildi ve her seviye için bir görev bulunuyor. Ödüller ilerlemeyle birlikte artar ve tamamlanan her görev ek bir envanter yuvası için Envanter Genişletme eşyası verir.
DAHA AKICI PVM SAVAŞI İÇİN UZUN KOMBO ZİNCİRLERİ
Özel PvP haritaları dışında karakterler klasik 4 vuruşluk kombo yerine art arda 10 vuruşa kadar saldırabilir. Farm daha akıcı, daha az kesintili ve daha doğal bir savaş ritmine sahip olur.
YÜKSEK ÇÖZÜNÜRLÜKLER İÇİN ÖLÇEKLEME
Arayüz ölçeğini oyun ayarlarından çözünürlüğünüze ve tercih ettiğiniz boyuta göre doğrudan ayarlayın. Arayüzler, görseller ve metin birlikte ölçeklenerek yüksek çözünürlükte daha net ve rahat bir deneyim sunar.
DOĞRUDAN WIKI KISAYOLU
Eşyalar, canavarlar ve NPC'ler artık doğrudan wiki kısayoluna sahip. CTRL + fare tekerleği tıklaması seçilen hedefin wiki sayfasını anında açar.
DÖNÜŞÜM DENGE GÜNCELLEMESİ
Tüm Dönüşüm biçimleri artık aynı hareket hızı, saldırı hızı ve hasara sahiptir. Her Dönüşüm Küresi eşit değerdedir; böylece oyuncular performans kaybetmeden istedikleri dönüşümü seçebilir.
AUTO-PATH SİSTEMİ
Bir hedefe bir kez tıklayın, gerisini karakteriniz halletsin. En hızlı rotayı bulur ve ek komut olmadan hareket etmeye devam eder; böylece yolculuk sırasında bilgisayardan uzaklaşabilir veya başka bir şeye odaklanabilirsiniz.
DEĞERLİ EŞYA EKONOMİSİ
Artık her eşyanın bir amacı var. Yaygın droplar belirli NPC'lerde kalıcı şebnem ödülleriyle değiştirilebilir ve temel eşyalar uzun vadeli değer kazanır.
ZIRH SATICISI
WONDA-RIM
ARANYO
SOON
MIRINE
HANDU-UP
URIEL
SİLAH SATICISI
MYONGHORANG
YAŞLI KADIN
SİMYACI
Bunlar HISTORY'deki 100'den fazla QoL geliştirmesinin yalnızca 8'i — büyük veya küçük, keşfedilmeyi bekleyen çok daha fazlası var.
SİSTEMLER & OYNANIŞ
HISTORY klasik Metin2 temelini korur; ancak geliştirilmiş sistemler, iyileştirilmiş mekanikler ve ilerleme, farm, savaş ve uzun vadeli oynanışı daha anlamlı kılmak için tasarlanan yeni özelliklerle genişletir.
PASİF &
YARDIMCI BECERİLER
Balıkçılık, Madencilik ve Dönüşüm pasif becerileri artık Kusursuz Usta (P) seviyesine ulaşmak için toplam 255 kitap gerektirir. Bazı pasif etkiler de HISTORY için hafifçe ayarlanmıştır.
LİDERLİK
Grup üyelerini yönetme yeteneği sağlar.
BALIKÇILIK
Gerekli süreyi azaltır
balığın yemi ısırması için
olta atıldıktan sonra.
MADENCİLİK
Başarı şansını artırır
madencilik sırasında cevher çıkarmada.
DÖNÜŞÜM
Dönüşüm süresini ve
dönüşmüş halde verilen hasarı artırır.
GELİŞTİRİLMİŞ BALIKÇILIK SİSTEMİ
YEM ATILDIKTAN SONRA BİR BALIK VEYA BAŞKA BİR AV YEMİ ISIRANA KADAR RASTGELE BİR BEKLEME SÜRESİ BAŞLAR. BALIKÇILIK SİMGESİ GÖRÜNDÜĞÜNDE OYUNCULARIN SPACE TUŞUNA BASIP AVI YAKALAMAK İÇİN 3 SANİYESİ VARDIR.
BALIKLAR ARTIK BONUS VEYA ETKİ VERMEZ. ARTIK YANG KARŞILIĞINDA SATILABİLEN DEĞERLİ EŞYALARDIR.
CANLI BALIKLAR
ÖLÜ BALIKLAR
IZGARA BALIKLAR
PVP ARENA BAHİS SİSTEMİ
GİRİŞ İÇİN EN AZ ŞU KADAR BAHİS GEREKİR: 10,000,000 YANG. 5 MAÇIN EN İYİSİ FORMATINDA 3 GALİBİYET İÇİN SAVAŞ. KAZANAN BAHİSİ ALIR.
BİYOLOG GÖREVLERİ
BİYOLOG GÖREVLERİNDE BEKLEME SÜRESİ YOKTUR.
BİYOLOG GÖREVİ ÖDÜLLERİ
ZİNDANLAR
ZİNDAN GRUP ÖLÇEKLEMESİ
TÜM ZİNDANLARA ÜCRETSİZ GİRİLİR. GEREKLİ MİNİMUM GRUP BOYUTU ZİNDANA GÖRE DEĞİŞİR. GRUBUNUZ BU MİNİMUMU AŞARSA CANAVARLAR HER EK ÜYE İÇİN ÖLÇEKLENİR VE %20 DAHA FAZLA HASAR VE %50 DAHA FAZLA HP.
BİREYSEL ZİNDAN DROPLARI
GRUPTAKİ HER OYUNCU BİREYSEL DROP HAKKI SON ZİNDAN BOSSUNDAN ALIR. SON BOSS ÖDÜLLERİ BÖLÜNMEZ VEYA PAYLAŞILMAZ OYUNCULAR ARASINDA; BÖYLECE HERKESİN DROP ELDE ETMEK İÇİN ADİL BİR ŞANSI OLUR.
LONCA SİSTEMİ
GELİŞTİRMELER
LONCA ARAZİSİ YÖNETİMİ
Mevcut lonca yapılarını, bina seçimi ve döndürme dahil olmak üzere doğrudan yönetin.
DİĞER OYUNCULAR LONCANIZIN DEMİRCİLERİNİ VEYA SİMYACILARINI KULLANDIĞINDA, 50% HER HİZMET ÜCRETİNİN DOĞRUDAN LONCA HAZİNESİNE YATIRILIR. LONCA SEVİYE 20'YE ULAŞTIĞINDA, LONCA PAYI ŞUNA YÜKSELİR: 70%.
LONCA SAVAŞI MODLARI
REFERRAL SYSTEM
NASIL ÇALIŞIR
HISTORY hesabını oluştur, ardından Kullanıcı Panelindeki Referans Sistemini aç ve kendine özel referans kodunu belirle.
Kişisel referans bağlantını veya benzersiz referans kodunu paylaş; yeni oyuncular davetinle kayıt olabilsin.
Her geçerli referans sana 25 EJDERHA PARASIverir ve ayrıca %10 KOMİSYON o oyuncunun yaptığı her Ejderha Parası satın alımından kazanırsın.
Çekimler şu yöntemlerle yapılabilir: PayPal, Revolut, banka havalesi, Kripto ve Ejderha Parası.
Her çekim talebinin işlenmesi 1 ile 3 gün sürebilir.
GÜNLÜK OY ÖDÜLÜ
ŞANS ÇARKINDA1 ÇEVİRME
Oyuncular sunucuya her 24 saatte bir oy verebilir. Her başarılı oy Şans Çarkında 1 çevirme hakkı verir. Oyun içindeki oy simgesi görünür olduğunda yeni bir oy kullanılabilir.
Şans Çarkından elde edilen tüm eşyalar bağlıdır hesaba ve satılamaz veya takas edilemez.
Hesabını bir referans koduyla oluştur ve 10 seviyeye ulaştığında bonus Şans Çarkı çevirmeleri kazan: seviye 16.
VE HEPSİ BU DA DEĞİL...
Bu, HISTORY'nin sunduklarının yalnızca bir kısmı.
NET BİR SUNUCU KİMLİĞİ
- Klasik Oynanış
- Temiz Ekonomi
- Çevrimdışı Pazar
- Dengeli PvM-PvP
- At Görünümleri
- Sadece Takım Zindanları
- Optimize Performans
- Auto-Path Sistemi
- Traditional Wiki
- Daha Temiz
- Daha İyi
- Daha Keyifli
- Işınlanma Yüzüğü
- Auto Farm
- Uzaktan Çevrimdışı Pazar
- Simya
- Binekler
- Switchbot
- Kuşak Sistemi
- Gaya Sistemi
- Silah Görünümleri
- Zırh Kostümleri
- Tılsımlar
- Multifarm Engeli
- Pet Sistemi
ITEMSHOP
HASARI ETKİLEYEN SIFIR EŞYA
Süreli Teklifler • Happy Hours • Kuponlar
Yalnızca Kozmetik-Kozmetik Takası
HISTORY RESMİ FRAGMAN
TEŞEKKÜRLER
TÜM SUNUMUMUZU OKUMAK İÇİN ZAMAN AYIRAN HERKESE TEŞEKKÜR EDERİZ.