BEM-VINDO AO
HISTORY Metin2 — UM MUNDO CLÁSSICO,APERFEIÇOADO PARA HOJE.
HISTORY traz de volta a nostalgia do Metin2 clássico com uma jogabilidade fluida, sistemas bem trabalhados e uma experiência descontraída pensada para desfrutar com amigos.
VISÃO GERAL DO SERVIDOR
HISTORY é construído em torno de uma jogabilidade ativa, progressão justa e uma economia limpa. Cada sistema preserva a sensação clássica de Metin2, sem atalhos, vantagens artificiais ou mecânicas agressivas de Itemshop.
O ORIGINAL MELHORADO.
Para compreender HISTORY, veja primeiro o que foi alterado, melhorado e reajustado em relação à experiência original de Metin2.
ALTERAÇÕES NOS ITENS
Valores mais claros, identidades de equipamento mais definidas e uma progressão de acessórios mais significativa.
MÁX. VD
RESISTÊNCIA A MAGIAS
SETS
Os bónus de equipamento foram reformulados em torno de escolhas estratégicas de sets. Os jogadores podem alternar entre sets elementais ou utilitários consoante a masmorra, os monstros enfrentados e as resistências necessárias.
PROGRESSÃO DAS ARMAS
MELHORIAS
Cada arma de nível superior é mais forte do que a anterior. Todos os tipos de armas foram reequilibrados e cada arma pode incluir Dano Médio e Dano de Habilidade, garantindo melhorias claras durante a progressão.





























Dano Médio e Dano de Habilidade são valores aleatórios das armas obtidas de monstros e baús. Encantar Item não pode alterar nem voltar a sortear estes valores.
SUMOS,
ÁGUAS
& ORVALHOS
Sumos, águas e orvalhos foram reequilibrados para o gameplay real. Podem ser criados em Yu-Hwan, Baek-Go e Huahn-So, enquanto o Cristal de Energia continua a ser uma receita exclusiva do Alquimista.
Qualquer Pedra do Espírito
EVOLUÇÕES
Estas são apenas algumas das alterações de itens, ajustes de equilíbrio e melhorias de progressão introduzidas no Capítulo I.
QoL
Pequenas alterações. Grande impacto. O Capítulo II concentra-se numa jogabilidade mais fluida, rápida e confortável, preservando a sensação clássica de Metin2.
ILUMINAÇÃO REALISTA MELHORADA
A iluminação realista cria um mundo mais imersivo e visualmente apelativo sem perder a atmosfera clássica de Metin2.
MISSÕES OFICIAIS MELHORADAS
Mais de 80 missões oficiais foram melhoradas, com uma missão para cada nível. As recompensas acompanham a progressão e cada missão concluída oferece uma Expansão de Inventário para obter um espaço adicional.
COMBOS MAIS LONGOS PARA COMBATE PVM MAIS FLUIDO
Fora dos mapas dedicados a PvP, as personagens podem executar até 10 golpes consecutivos em vez do combo clássico de 4 golpes. O farm torna-se mais fluido, com menos interrupções e um ritmo de combate mais natural.
ESCALA PARA RESOLUÇÕES MAIS ELEVADAS
Ajusta a escala da interface diretamente nas definições do jogo de acordo com a resolução e o tamanho pretendido. Interfaces, imagens e texto são dimensionados em conjunto para uma experiência mais clara e confortável em alta resolução.
ATALHO DIRETO PARA A WIKI
Itens, monstros e NPCs possuem agora um atalho direto para a wiki. CTRL + clique na roda do rato abre instantaneamente a página wiki do alvo selecionado.
ATUALIZAÇÃO DO EQUILÍBRIO DA TRANSFORMAÇÃO
Todas as transformações têm agora a mesma velocidade de movimento, velocidade de ataque e dano. Cada Esfera de Transformação tem o mesmo valor, permitindo escolher qualquer transformação sem perder desempenho.
SISTEMA AUTO-PATH
Clica uma vez num destino e a tua personagem trata do resto. Encontra a rota mais rápida e continua a deslocar-se sem mais comandos, permitindo-te afastar do PC ou concentrar-te noutra coisa durante a viagem.
ECONOMIA DE ITENS VALIOSOS
Cada item tem agora uma utilidade. Drops comuns podem ser trocados em NPCs específicos por orvalhos permanentes, dando valor a longo prazo aos itens básicos.
LOJA DE ARMADURAS
WONDA-RIM
ARANYO
SOON
MIRINE
HANDU-UP
URIEL
LOJA DE ARMAS
MYONGHORANG
VELHA SENHORA
ALQUIMISTA
Estas são apenas 8 das mais de 100 melhorias QoL de HISTORY — grandes e pequenas, com muitas outras por descobrir.
SISTEMAS & GAMEPLAY
HISTORY mantém a base clássica de Metin2, mas amplia-a com sistemas melhorados, mecânicas otimizadas e novas funcionalidades de gameplay criadas para tornar a progressão, o farm, o combate e o jogo a longo prazo mais significativos.
HABILIDADES PASSIVAS &
UTILITÁRIAS
As habilidades passivas Pesca, Mineração e Transformação requerem agora 255 livros no total para alcançar Mestre Perfeito (P). Alguns efeitos passivos também foram ligeiramente ajustados para HISTORY.
LIDERANÇA
Permite liderar os membros do grupo.
PESCA
Reduz o tempo necessário
para um peixe morder o isco
depois de lançar a cana de pesca.
MINERAÇÃO
Aumenta a probabilidade de
extrair minério com sucesso durante a mineração.
TRANSFORMAÇÃO
Aumenta a duração da Transformação e
o dano causado durante a transformação.
SISTEMA DE PESCA MELHORADO
DEPOIS DE LANÇAR O ISCO, COMEÇA UM TEMPO DE ESPERA ALEATÓRIO ATÉ UM PEIXE OU OUTRA CAPTURA MORDER. QUANDO O ÍCONE DE PESCA APARECE, OS JOGADORES TÊM 3 SEGUNDOS PARA PREMIR ESPAÇO E CONSEGUIR A CAPTURA.
OS PEIXES JÁ NÃO CONCEDEM BÓNUS NEM EFEITOS. AGORA SÃO ITENS VALIOSOS QUE PODEM SER VENDIDOS POR YANG.
PEIXES VIVOS
PEIXES MORTOS
PEIXES GRELHADOS
SISTEMA DE APOSTAS DA ARENA PVP
A ENTRADA REQUER UMA APOSTA MÍNIMA DE 10,000,000 YANG. LUTA POR 3 VITÓRIAS NUM DUELO À MELHOR DE 5. O VENCEDOR FICA COM A APOSTA.
MISSÕES DO BIÓLOGO
AS MISSÕES DO BIÓLOGO NÃO TÊM TEMPO DE ESPERA.
RECOMPENSAS DAS MISSÕES DO BIÓLOGO
MASMORRAS
ESCALA DO GRUPO NAS MASMORRAS
TODAS AS MASMORRAS TÊM ENTRADA GRATUITA. O TAMANHO MÍNIMO DO GRUPO DEPENDE DA MASMORRA. SE O GRUPO ULTRAPASSAR ESSE MÍNIMO, OS MONSTROS ESCALAM POR CADA MEMBRO ADICIONAL E GANHAM 20% MAIS DANO E 50% MAIS HP.
DROPS INDIVIDUAIS NAS MASMORRAS
CADA JOGADOR DO GRUPO RECEBE UM DROP INDIVIDUAL DO BOSS FINAL DA MASMORRA. AS RECOMPENSAS DO BOSS FINAL NÃO SÃO DIVIDIDAS NEM PARTILHADAS ENTRE OS JOGADORES, PARA QUE TODOS TENHAM UMA OPORTUNIDADE JUSTA DE OBTER DROP.
SISTEMA DE GUILDA
MELHORIAS
GESTÃO DO TERRENO DA GUILDA
Gere diretamente as construções existentes da guilda, incluindo a seleção e rotação dos edifícios.
QUANDO OUTROS JOGADORES USAM OS FERREIROS OU ALQUIMISTAS DA TUA GUILDA, 50% DE CADA TAXA DE SERVIÇO É DEPOSITADA DIRETAMENTE NO TESOURO DA GUILDA. NO NÍVEL 20 DA GUILDA, A PARTE DA GUILDA AUMENTA PARA 70%.
MODOS DE GUERRA DE GUILDAS
REFERRAL SYSTEM
COMO FUNCIONA
Cria a tua conta HISTORY, abre depois o Sistema de Referências no Painel do Utilizador e define o teu próprio código de referência único.
Partilha o teu link pessoal ou código de referência para que novos jogadores se possam registar através do teu convite.
Cada referência válida dá-te 25 MOEDAS DRAGÃO, e também ganhas 10% DE COMISSÃO de cada compra de Moedas Dragão efetuada por esse jogador.
Os levantamentos estão disponíveis através de PayPal, Revolut, transferência bancária, Crypto e Moedas Dragão.
O processamento de cada pedido de levantamento pode demorar entre 1 e 3 dias .
RECOMPENSA DIÁRIA DE VOTO
1 ROTAÇÃO NARODA DA FORTUNA
Os jogadores podem votar no servidor uma vez a cada 24 horas. Cada voto válido concede 1 rotação na Roda da Fortuna. Quando o ícone de voto aparece no jogo, há um novo voto disponível.
Todos os itens obtidos na Roda da Fortuna ficam vinculados à conta e não podem ser vendidos nem trocados.
Cria a tua conta usando um código de referência e recebe 10 rotações bónus na Roda da Fortuna quando chegares ao nível 16.
E ISTO AINDA NÃO É TUDO...
Isto é apenas uma parte do que HISTORY tem para oferecer.
UMA IDENTIDADE DE SERVIDOR CLARA
- Gameplay clássico
- Economia limpa
- Loja offline
- PvM-PvP equilibrado
- Skins de cavalo
- Masmorras apenas em equipa
- Desempenho otimizado
- Sistema Auto-Path
- Traditional Wiki
- Mais limpo
- Melhor
- Mais agradável
- Anel de teletransporte
- Auto Farm
- Loja offline remota
- Alquimia
- Montadas
- Switchbot
- Sistema de Faixas
- Sistema Gaya
- Skins de armas
- Trajes de armadura
- Talismãs
- Bloqueio Multifarm
- Sistema de pets
ITEMSHOP
ZERO ITENS QUE INFLUENCIAM O DANO
Ofertas por tempo limitado • Happy Hours • Vales
Apenas trocas de cosmético por cosmético
HISTORY TRAILER OFICIAL
OBRIGADO
AGRADECEMOS A TODOS OS QUE DEDICARAM TEMPO A LER A NOSSA APRESENTAÇÃO COMPLETA.