ÜDVÖZLÜNK A
HISTORY Metin2 — EGY KLASSZIKUS VILÁG,A MAI KORRA FINOMÍTVA.
A HISTORY visszahozza a klasszikus Metin2 nosztalgiáját gördülékeny játékmenettel, kiforrott rendszerekkel és barátokkal együtt élvezhető, nyugodt játékélménnyel.
SZERVER ÁTTEKINTÉS
A HISTORY az aktív játékmenetre, a fair fejlődésre és a tiszta gazdaságra épül. Minden rendszer megőrzi a klasszikus Metin2 hangulatát rövidítések, mesterséges előnyök és agresszív Itemshop-mechanikák nélkül.
AZ EREDETI ÚJRAALKOTVA.
A HISTORY megértéséhez először nézd meg, mi változott, mi fejlődött és mi lett újragondolva az eredeti Metin2 élményhez képest.
TÁRGYVÁLTOZTATÁSOK
Átláthatóbb értékek, karakteresebb felszerelések és jelentőségteljesebb kiegészítő-fejlődés.
MAX. TP
MÁGIA ELLENÁLLÁS
SZETTEK
A felszerelésbónuszokat a stratégiai szettválasztás köré alakítottuk. A játékosok az adott kazamatától, ellenfelektől és szükséges ellenállásoktól függően válthatnak elemi vagy hasznossági szettek között.
FEGYVERFEJLŐDÉS
FEJLESZTÉSEK
Minden magasabb szintű fegyver erősebb az előzőnél. Minden fegyvertípust újraegyensúlyoztunk, és minden fegyveren megjelenhet Átlagkár és Képességkár, így a fejlődés során minden csere egyértelmű előrelépés.





























Az Átlagkár és a Képességkár véletlenszerű fegyverértékek, amelyek szörnyektől és ládákból származó fegyvereken jelenhetnek meg. A Tárgy bűvölése nem tudja megváltoztatni vagy újradobni ezeket az értékeket.
LEVEK,
VIZEK
ÉS HARMATOK
A leveket, vizeket és harmatokat a tényleges játékmenethez igazítottuk. Yu-Hwan, Baek-Go és Huahn-So készítheti őket, míg az Energiakristály továbbra is kizárólag az Alkimistánál készíthető.
Bármilyen Szellemkő
FEJLŐDÉSEK
Ez csak néhány az I. fejezetben bemutatott tárgyváltoztatások, egyensúlyi módosítások és fejlődési finomítások közül.
QoL
Apró változtatások. Nagy hatás. A II. fejezet a gördülékenyebb, gyorsabb és kényelmesebb játékmenetre összpontosít, miközben megőrzi a klasszikus Metin2 érzést.
VALÓSÁGHŰBB VILÁGÍTÁS
A valósághű világítás látványosabb és magával ragadóbb világot teremt a klasszikus Metin2 hangulat elvesztése nélkül.
HIVATALOS KÜLDETÉSEK FEJLESZTÉSE
Több mint 80 hivatalos küldetést dolgoztunk át, minden szinthez egy küldetéssel. A jutalmak a fejlődéssel együtt skálázódnak, és minden teljesített küldetés egy tárhelybővítő tárgyat ad egy további helyhez.
HOSSZABB KOMBO-SOROZATOK A GÖRDÜLÉKENYEBB PVM-HARCHOZ
A dedikált PvP térképeken kívül a karakterek a klasszikus 4 ütéses kombó helyett akár 10 egymást követő támadást is végrehajthatnak. A farmolás folyamatosabb, kevesebb megszakítással és természetesebb harci ritmussal.
SKÁLÁZÁS NAGYOBB FELBONTÁSOKHOZ
Az interfész méretezését közvetlenül a játék beállításaiban igazíthatod a felbontásodhoz és a kívánt mérethez. Az ablakok, képek és szövegek együtt skálázódnak a tisztább, kényelmesebb nagy felbontású játékért.
KÖZVETLEN WIKI-GYORSBILLENTYŰ
A tárgyakhoz, szörnyekhez és NPC-khez közvetlen wiki-gyorsbillentyű tartozik. A CTRL + egérgörgő-kattintás azonnal megnyitja a kiválasztott célpont wikioldalát.
ÁTVÁLTOZÁS EGYENSÚLYFRISSÍTÉSE
Minden átváltozás azonos mozgási sebességgel, támadási sebességgel és sebzéssel rendelkezik. Minden gömb azonos értékű, így bármelyik átváltozás választható teljesítményvesztés nélkül.
AUTO-PATH RENDSZER
Kattints egyszer a célpontra, a többit a karaktered intézi. Megkeresi a leggyorsabb útvonalat és további beavatkozás nélkül halad tovább, így közben elmehetsz a géptől vagy másra figyelhetsz.
ÉRTÉKES TÁRGYGAZDASÁG
Mostantól minden tárgynak van szerepe. A gyakori zsákmányok bizonyos NPC-knél állandó harmatjutalmakra válthatók, így az alapvető tárgyak hosszú távon is értékesek.
PÁNCÉLBOLT
WONDA-RIM
ARANYO
SOON
MIRINE
HANDU-UP
URIEL
FEGYVERBOLT
MYONGHORANG
ÖREGASSZONY
ALKIMISTA
Ez csak 8 a HISTORY több mint 100 QoL-fejlesztése közül — kisebbek és nagyobbak egyaránt, és még sok további vár felfedezésre.
RENDSZEREK ÉS JÁTÉKMENET
A HISTORY megtartja a klasszikus Metin2 alapjait, de tovább bővíti azokat átdolgozott rendszerekkel, fejlettebb mechanikákkal és új játékelemekkel, hogy a fejlődés, farmolás, harc és hosszú távú játék tartalmasabb legyen.
PASSZÍV ÉS
HASZNOSSÁGI KÉPESSÉGEK
A HORGÁSZAT, BÁNYÁSZAT ÉS ÁTVÁLTOZÁS PASSZÍV KÉPESSÉGEKHEZ ÖSSZESEN 255 KÖNYV SZÜKSÉGES A TÖKÉLETES MESTER (P) SZINT ELÉRÉSÉHEZ. NÉHÁNY PASSZÍV HATÁST IS ENYHÉN A HISTORY-HEZ IGAZÍTOTTUNK.
VEZETÉS
A csoporttagok vezetésének képessége.
HORGÁSZAT
Csökkenti a szükséges időt,
amíg egy hal ráharap a csalira
a horgászbot bedobása után.
BÁNYÁSZAT
Növeli a siker esélyét
az érc kitermelésekor.
ÁTVÁLTOZÁS
Növeli az átváltozás időtartamát és
az átváltozott állapotban okozott sebzést.
HORGÁSZRENDSZER FEJLESZTÉSEI
A CSALI BEDOBÁSA UTÁN VÉLETLENSZERŰ VÁRAKOZÁSI IDŐ KEZDŐDIK, AMÍG EGY HAL VAGY MÁS ZSÁKMÁNY RÁHARAP. AMIKOR MEGJELENIK A HORGÁSZIKON, A JÁTÉKOSNAK 3 MÁSODPERCE VAN A SPACE MEGNYOMÁSÁRA A SIKERES FOGÁSHOZ.
A HALAK TÖBBÉ NEM ADNAK BÓNUSZOKAT VAGY HATÁSOKAT. MOSTANTÓL ÉRTÉKES, YANGÉRT ELADHATÓ TÁRGYAK.
ÉLŐ HALAK
HALOTT HALAK
GRILLEZETT HALAK
PVP ARÉNA TÉTRENDSZER
A BELÉPÉSHEZ LEGALÁBB ENNYI TÉT SZÜKSÉGES: 10,000,000 YANG. HARCOLJ 3 GYŐZELEMÉRT EGY LEGJOBB-5-BŐL PÁRBAJBAN. A GYŐZTES ELVISZI A TÉTET.
BIOLÓGUS KÜLDETÉSEK
A BIOLÓGUS KÜLDETÉSEKBEN NINCS VÁRAKOZÁSI IDŐ.
BIOLÓGUS KÜLDETÉSJUTALMAK
KAZAMATÁK
KAZAMATA CSOPORTSKÁLÁZÁS
MINDEN KAZAMATA INGYENESEN LÁTOGATHATÓ. A MINIMÁLIS CSOPORTLÉTSZÁM A KAZAMATÁTÓL FÜGG. HA A CSOPORTOD MEGHALADJA EZT A MINIMUMOT, A SZÖRNYEK MINDEN TOVÁBBI TAG UTÁN ERŐSÖDNEK, ÉS KAPNAK 20%-KAL TÖBB SEBZÉST ÉS 50%-KAL TÖBB HP-T.
EGYÉNI KAZAMATA-ZSÁKMÁNYDOBÁSOK
A CSOPORT MINDEN JÁTÉKOSA KÜLÖN EGYÉNI ZSÁKMÁNYDOBÁST KAP A KAZAMATA VÉGSŐ FŐNÖKÉTŐL. A VÉGSŐ FŐNÖK JUTALMAI NEM OSZLANAK MEG ÉS NEM KÖZÖSEK A JÁTÉKOSOK KÖZÖTT, ÍGY MINDENKINEK EGYENLŐ ESÉLYE VAN ZSÁKMÁNYT SZEREZNI.
CÉHRENDSZER
FEJLESZTÉSEK
CÉHTERÜLET KEZELÉSE
KEZELD KÖZVETLENÜL A MEGLÉVŐ CÉHÉPÜLETEKET, BELEÉRTVE AZ ÉPÜLETEK KIVÁLASZTÁSÁT ÉS FORGATÁSÁT.
AMIKOR MÁS JÁTÉKOSOK HASZNÁLJÁK A CÉHED KOVÁCSAIT VAGY ALKIMISTÁIT,, 50% MINDEN SZOLGÁLTATÁSI DÍJ EKKORA RÉSZE KÖZVETLENÜL A CÉHKINCSTÁRBA KERÜL. A 20-AS CÉHSZINTENA CÉH RÉSZE ERRE NŐ: 70%.
CÉHHÁBORÚ-MÓDOK
REFERRAL SYSTEM
HOGYAN MŰKÖDIK
Hozd létre HISTORY-fiókodat, majd nyisd meg a Meghívórendszert a Felhasználói panelen, és állítsd be saját egyedi meghívókódodat.
Oszd meg személyes meghívólinkedet vagy egyedi meghívókódodat, hogy az új játékosok a meghívásoddal regisztrálhassanak.
Minden érvényes meghívásért kapsz 25 SÁRKÁNYÉRMÉT, továbbá kapsz 10% JUTALÉKOT az adott játékos minden Sárkányérme-vásárlása után.
A kifizetések az alábbi módokon érhetők el: PayPal, Revolut, banki átutalás, kriptovaluta és Sárkányérmék.
Minden kifizetési kérelem feldolgozása 1–3 napot vehet igénybe.
NAPI SZAVAZÁSI JUTALOM
1 PÖRGETÉS ASZERENCSEKERÉKEN
A játékosok 24 óránként egyszer szavazhatnak a szerverre. Minden sikeres szavazás 1 Szerencsekerék-pörgetést ad. Ha a játékban látható a szavazás ikonja, új szavazás érhető el.
A Szerencsekerékből szerzett összes tárgy fiókhoz kötött, és nem adható el vagy cserélhető.
Hozd létre a fiókodat meghívókóddal, és szerezz 10 bónusz Szerencsekerék-pörgetést, amikor eléred a 16. szintet.
ÉS EZ MÉG NEM MINDEN...
Ez csak egy része annak, amit a HISTORY kínál.
EGYÉRTELMŰ SZERVER IDENTITÁS
- Klasszikus Játékmenet
- Tiszta Gazdaság
- Offline Bolt
- Kiegyensúlyozott PvM-PvP
- Ló Kinézetek
- Csak Csapatos Kazamaták
- Optimalizált Teljesítmény
- Auto-Path Rendszer
- Traditional Wiki
- Tisztább
- Jobb
- Élvezetesebb
- Teleport Gyűrű
- Auto Farm
- Távoli Offline Bolt
- Alkímia
- Hátasok
- Switchbot
- Vállszalag Rendszer
- Gaya Rendszer
- Fegyver Kinézetek
- Páncél Jelmezek
- Talizmánok
- Multifarm Blokkolás
- Kisállat Rendszer
ITEMSHOP
NULLA SEBZÉST BEFOLYÁSOLÓ TÁRGY
Időszakos Ajánlatok • Happy Hours • Utalványok
Csak Kozmetikai Tárgyak Közötti Csere
HISTORY HIVATALOS ELŐZETES
KÖSZÖNJÜK
KÖSZÖNJÜK MINDENKINEK, AKI IDŐT SZÁNT A TELJES BEMUTATÓNK ELOLVASÁSÁRA.