PRESENTACIÓN OFICIAL DEL SERVIDOR
HISTORY PRESENTACIÓN

BIENVENIDO A

HISTORY Metin2 — UN MUNDO CLÁSICO,MEJORADO PARA HOY.

HISTORY recupera la nostalgia del Metin2 clásico con una jugabilidad fluida, sistemas pulidos y una experiencia relajada pensada para disfrutar con amigos.

RESUMEN DEL SERVIDOR

99 NIVEL MÁX.
5 CLASES
80+ MISIONES DE HISTORIA
CLÁSICO GAMEPLAY
OLD SCHOOL ULTRA HARD
13 IDIOMAS DISPONIBLES
English flag Romanian flag German flag French flag Spanish flag Italian flag Polish flag Portuguese flag Turkish flag Hungarian flag Czech flag Greek flag Egyptian Arabic flag

HISTORY se basa en una jugabilidad activa, una progresión justa y una economía limpia. Cada sistema conserva la esencia clásica de Metin2, sin atajos, ventajas artificiales ni mecánicas agresivas de Itemshop.

LA BASE DE HISTORY

EL ORIGINAL MEJORADO.

Para entender HISTORY, primero descubre qué se ha cambiado, mejorado y reajustado respecto a la experiencia original de Metin2.

CAPÍTULO I

CAMBIOS EN OBJETOS

Valores más claros, una identidad más definida para el equipo y una progresión de accesorios más significativa.

REEQUILIBRIO DE MEJORA

MAX. HP

+0+1+2+3+4
ORIGINAL+50+100+150+200+300
HISTORY+250+500+750+1000+2000
NORMALIZACIÓN DE VALORES
MAX. SP

RESISTENCIA DE MAGIA

+0+1+2+3+4
ORIGINAL+30+60+90+120+150
HISTORY1%2%3%5%8%
AJUSTES DE EQUIPAMIENTO

SETS

Los bonus del equipo se han rediseñado alrededor de elecciones estratégicas de sets. Los jugadores pueden alternar entre sets elementales o de utilidad según la mazmorra, los monstruos y las resistencias necesarias.

AJUSTES DE ARMAS

PROGRESIÓN DE ARMAS
MEJORAS

Cada arma de nivel superior es más fuerte que la anterior. Todos los tipos de armas han sido reequilibrados y cada arma puede incluir Daño medio y Daño de habilidad para ofrecer mejoras claras durante toda la progresión.

Full Moon Sword+9
Espada Luna Llena +9
Desde el nivel: 30
Valor de Ataque 155 - 177
Valor de Ataque Mágico 143 - 159
Velocidad de Ataque 30%
Daño de Media
Daño de Habilidad
[ Equipable ]
Guerrero Ninja Sura
Orchid Sword+9
Espada de Orquídea +9
Desde el nivel: 32
Valor de Ataque 175 - 199
Valor de Ataque Mágico 161 - 179
Velocidad de Ataque 30%
Daño de Media
Daño de Habilidad
[ Equipable ]
Guerrero Ninja Sura
EJEMPLOS ADICIONALES
Nymph Sword+9
Espada Ninfa +9
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 338 - 383
Valor de Ataque Mágico 310 - 345
Velocidad de Ataque 30%
Bonus de EXP +10%
Daño de Media 10%
Daño de Habilidad 5%
[ Equipable ]
Guerrero Ninja
Battle Sword+9
Espada de Batalla +9
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 338 - 383
Valor de Ataque Mágico 310 - 345
Velocidad de Ataque 30%
Fuerza contra Medio Humanos +10%
Daño de Media 10%
Daño de Habilidad 5%
[ Equipable ]
Guerrero Ninja
Sting Sword+9
Espada Picadura +9
Desde el nivel: 70
Valor de Ataque 368 - 417
Valor de Ataque Mágico 337 - 375
Velocidad de Ataque 30%
Probabilidad de obtener botín de Yang incrementada en un 10%
Daño de Media 10%
Daño de Habilidad 5%
[ Equipable ]
Guerrero Ninja
Poison Sword+9
Espada Envenenada +9
Desde el nivel: 75
Valor de Ataque 403 - 457
Valor de Ataque Mágico 369 - 411
Velocidad de Ataque 30%
Probabilidad de caída de objetos incrementada en un 10%
Daño de Media 10%
Daño de Habilidad 5%
[ Equipable ]
Guerrero Ninja

El Daño medio y el Daño de habilidad son valores aleatorios de las armas obtenidas de monstruos y cofres. Encantar objeto no puede cambiar ni volver a generar estos valores.

PROBAR CAMBIAR BONUS
Objeto Encantado
Full Moon Sword+9
SOLTAR SOBRE EL ARMA
Espada Luna Llena +9
Desde el nivel: 30
Valor de Ataque 155 - 177
Valor de Ataque Mágico 143 - 159
Velocidad de Ataque 30%
Daño de Media 52%
Daño de Habilidad -15%
Probabilidad de retardación 1%
Fuerza contra Demonio +4%
Fuerza contra Medio Humanos +3%
Vitalidad +4
Prob. golpe crítico +2%
[ Equipable ]
Guerrero Ninja Sura
REEQUILIBRIO DE POCIONES

ZUMOS,
AGUAS
& ROCÍOS

Los zumos, aguas y rocíos han sido reequilibrados para el juego real. Se pueden fabricar en Yu-Hwan, Baek-Go y Huahn-So, mientras que el Cristal de energía sigue siendo una receta exclusiva del Alquimista.

Juices, Waters and Dews crafting scene
VISTA PREVIA DE FABRICACIÓN
+
+
=
ESPECIAL
Requiere 10x Spirit Stone Cualquier Piedra espíritu
Se puede fabricar en el Alquimista.
EVOLUCIONES DE ARMADURAS & ARMAS

EVOLUCIONES

FIN DEL CAPÍTULO I

Estos son solo algunos de los cambios de objetos, ajustes de equilibrio y mejoras de progresión introducidos en el Capítulo I.

CAPÍTULO II

QoL

Pequeños cambios. Gran impacto. El Capítulo II se centra en una jugabilidad más fluida, rápida y cómoda, manteniendo la esencia clásica de Metin2.

ILUMINACIÓN REALISTA MEJORADA

MP4

La iluminación realista crea un mundo más inmersivo y atractivo visualmente sin perder la atmósfera clásica de Metin2.

MISIONES OFICIALES MEJORADAS

MP4

Más de 80 misiones oficiales han sido mejoradas, con una misión para cada nivel. Las recompensas escalan con la progresión y cada misión completada otorga una Expansión de inventario para conseguir una casilla adicional.

COMBOS MÁS LARGOS PARA UN COMBATE PVM MÁS FLUIDO

MP4

Fuera de los mapas dedicados a PvP, los personajes pueden realizar hasta 10 golpes consecutivos en lugar del combo clásico de 4 golpes. El farmeo resulta más fluido, con menos interrupciones y un ritmo de combate más natural.

ESCALADO PARA RESOLUCIONES ALTAS

MP4

Ajusta el escalado de la interfaz directamente desde los ajustes del juego según tu resolución y tamaño preferido. Interfaces, imágenes y texto se escalan juntos para una experiencia más clara y cómoda en alta resolución.

ACCESO DIRECTO A LA WIKI

MP4

Los objetos, monstruos y NPC disponen ahora de un acceso directo a la wiki. CTRL + clic con la rueda del ratón abre al instante la página wiki del objetivo seleccionado.

ACTUALIZACIÓN DEL EQUILIBRIO DE TRANSFORMACIÓN

MP4

Todas las transformaciones tienen ahora la misma velocidad de movimiento, velocidad de ataque y daño. Cada Bola de Transformación tiene el mismo valor, por lo que los jugadores pueden elegir cualquier transformación sin perder rendimiento.

SISTEMA AUTO-PATH

MP4

Haz clic una vez en un destino y tu personaje se encargará del resto. Encuentra la ruta más rápida y sigue avanzando sin más acciones, para que puedas alejarte del PC o centrarte en otra cosa durante el trayecto.

ECONOMÍA DE OBJETOS VALIOSOS

CADA OBJETO IMPORTA.

Cada objeto tiene ahora una utilidad. Los drops comunes pueden intercambiarse en NPC específicos por rocíos permanentes, dando valor a largo plazo a los objetos básicos.

4,800ARMADURAS
Armor Shop Dealer TIENDA DE ARMADURAS
3,200ESCUDOS
Wonda-Rim WONDA-RIM
1,200BRAZALETES
Aranyo ARANYO
6,000LIBROS
Soon SOON
900PENDIENTES
Mirine MIRINE
1,400ZAPATOS / BOTAS
Handu-Up HANDU-UP
4,000OBJETOS DE MEJORA
Uriel URIEL
5,000ARMAS
Weapon Shop Dealer TIENDA DE ARMAS
2,200CASCOS
Myonghorang MYONGHORANG
1,350COLLARES
Old Lady ANCIANA
3,250PIEDRAS ESPÍRITU
Alchemist ALQUIMISTA
FIN DEL CAPÍTULO II

Estas son solo 8 de las más de 100 mejoras QoL de HISTORY — grandes y pequeñas, con muchas más por descubrir.

CAPÍTULO III

SISTEMAS & GAMEPLAY

HISTORY mantiene la base clásica de Metin2, pero la amplía con sistemas mejorados, mecánicas optimizadas y nuevas funciones de gameplay diseñadas para que la progresión, el farmeo, el combate y el juego a largo plazo sean más significativos.

HABILIDADES PASIVAS &
DE UTILIDAD

Uriel reading a book in the passive skills area

Las habilidades pasivas Pesca, Minería y Transformación requieren ahora 255 libros en total para alcanzar Maestro Perfecto (P). Algunos efectos pasivos también se han ajustado ligeramente para HISTORY.

Leadership skill icon

LIDERAZGO

Permite dirigir a los miembros del grupo.

Fishing skill icon

PESCA

Reduce el tiempo necesario
para que un pez muerda el cebo
después de lanzar la caña de pescar.

Mining skill icon

MINERÍA

Aumenta la probabilidad de
extraer mineral con éxito durante la minería.

Icono de habilidad Transformación

TRANSFORMACIÓN

Aumenta la duración de la Transformación y
el daño infligido durante la transformación.

SISTEMA DE PESCA MEJORADO

Fisherman
Fishing system gameplay preview

DESPUÉS DE LANZAR EL CEBO, COMIENZA UN TIEMPO DE ESPERA ALEATORIO HASTA QUE UN PEZ U OTRA CAPTURA MUERDA. CUANDO APARECE EL ICONO DE PESCA, LOS JUGADORES TIENEN 3 SEGUNDOS PARA PULSAR ESPACIO Y CONSEGUIR LA CAPTURA.

LOS PECES YA NO OTORGAN BONUS NI EFECTOS. AHORA SON OBJETOS VALIOSOS QUE PUEDEN VENDERSE POR YANG.

PECES VIVOS

PECES MUERTOS

PECES A LA PARRILLA

SISTEMA DE APUESTAS DE LA ARENA PVP

LA ENTRADA REQUIERE UNA APUESTA MÍNIMA DE 10,000,000 YANG. CONSIGUE 3 VICTORIAS EN UN DUELO AL MEJOR DE 5. EL GANADOR SE LLEVA LA APUESTA.

PvP arena warrior left
PvP Arena
PvP arena warrior right

MISIONES DEL BIÓLOGO

LAS MISIONES DEL BIÓLOGO NO TIENEN TIEMPO DE ESPERA. LOS JUGADORES PUEDEN ENTREGAR OBJETOS DE FORMA CONTINUA Y PROGRESAR MUCHO MÁS RÁPIDO.

Biologist research scene

RECOMPENSAS DE LAS MISIONES DEL BIÓLOGO

NIVEL
30
10
40
15
50
15
60
20
70
25
80
30
85
40
90
50
92
10
94
20

MAZMORRAS

Dungeon background preview Dungeon featured cutout

MAZMORRA DE MONOS FÁCILES

MÍN. 2
LV. 25–34
TIEMPO 20 MIN.
CD 24H

ESCALADO DE GRUPO EN MAZMORRAS

TODAS LAS MAZMORRAS TIENEN ENTRADA GRATUITA. EL TAMAÑO MÍNIMO DEL GRUPO DEPENDE DE LA MAZMORRA. SI EL GRUPO SUPERA ESE MÍNIMO, LOS MONSTRUOS ESCALAN POR CADA MIEMBRO ADICIONAL Y OBTIENEN 20% MÁS DE DAÑO Y 50% MÁS DE HP.

DROPS INDIVIDUALES EN MAZMORRA

CADA JUGADOR DEL GRUPO RECIBE UNA TIRADA DE DROP INDIVIDUAL DEL JEFE FINAL DE LA MAZMORRA. LAS RECOMPENSAS DEL JEFE FINAL NO SE DIVIDEN NI COMPARTEN ENTRE LOS JUGADORES, DE MODO QUE TODOS TIENEN UNA OPORTUNIDAD JUSTA DE CONSEGUIR BOTÍN.

PROGRESIÓN DEL GREMIO

SISTEMA DE GREMIO
MEJORAS

HITOS DE NIVEL BONUS PERMANENTES DE GREMIO
LV.5
PROGRESIÓN DE DONACIONES +10% EXP DE DONACIÓN
LV.10
CAPACIDAD DEL GREMIO +10 MIEMBROS MÁXIMOS
LV.15
PODER DEL DIOS DRAGÓN -50% COSTE DE RECUPERACIÓN
LV.20
SERVICIOS DEL GREMIO +20% INGRESOS DE YANG
Guild window preview
TERRITORIO & CONSTRUCCIÓN

GESTIÓN DEL TERRENO DEL GREMIO

Gestiona directamente las construcciones existentes del gremio, incluida la selección y rotación de edificios.

Guild land village background Guild land information window Guild land characters
COMPRA 100,000,000 YANG
ALQUILER DIARIO 2,500,000 YANG

CUANDO OTROS JUGADORES USAN LOS HERREROS O ALQUIMISTAS DE TU GREMIO, 50% DE CADA TARIFA DE SERVICIO SE DEPOSITA DIRECTAMENTE EN LA TESORERÍA DEL GREMIO. AL NIVEL 20 DEL GREMIO, LA PARTE DEL GREMIO AUMENTA A 70%.

LOS MIEMBROS DEL GREMIO RECIBEN UN 10% DE DESCUENTO AL USAR LOS SERVICIOS DE SU PROPIO GREMIO.
Guild building editor Guild land management log
CONTENIDO COMPETITIVO DE GREMIO

MODOS DE GUERRA DE GREMIOS

Field Battle
MODO GUERRA DE GREMIOS BATALLA DE CAMPO

REFERRAL SYSTEM

Referral dashboard preview
HAZ CRECER EL SERVIDOR. GANA RECOMPENSAS.
PROCESO DE REFERIDOS

CÓMO FUNCIONA

1

Crea tu cuenta de HISTORY, abre después el Sistema de Referidos en el Panel de Usuario y establece tu propio código de referido único.

2

Comparte tu enlace personal o código de referido para que nuevos jugadores puedan registrarse usando tu invitación.

3

Cada referido válido te da 25 MONEDAS DRAGÓN, y además obtienes 10% DE COMISIÓN de cada compra de Monedas Dragón realizada por ese jugador.

NOTA

Los retiros están disponibles mediante PayPal, Revolut, transferencia bancaria, Crypto y Monedas Dragón.
Cada solicitud de retiro puede tardar entre 1 y 3 días en procesarse.

RECOMPENSA DE VOTO DIARIO

1 GIRO EN LARULETA DE LA FORTUNA

Los jugadores pueden votar por el servidor una vez cada 24 horas. Cada voto válido otorga 1 giro en la Ruleta de la Fortuna. Cuando el icono de voto aparece en el juego, hay un nuevo voto disponible.

Wheel of Fortune daily vote preview
RECOMPENSAS VINCULADAS A LA CUENTA

Todos los objetos obtenidos en la Ruleta de la Fortuna están vinculados a la cuenta y no pueden venderse ni comerciarse.

BONUS DE CUENTA REFERIDA

Crea tu cuenta usando un código de referido y consigue 10 giros bonus en la Ruleta de la Fortuna al alcanzar el nivel 16.

FIN DEL CAPÍTULO III

Y ESO NO ES TODO...
Esto es solo una parte de todo lo que HISTORY ofrece.

LO QUE DEFINE HISTORY

UNA IDENTIDAD DE SERVIDOR CLARA

  • Gameplay clásico
  • Economía limpia
  • Tienda offline
  • PvM-PvP equilibrado
  • Skins de caballo
  • Mazmorras solo en equipo
  • Rendimiento optimizado
  • Sistema Auto-Path
  • Traditional Wiki
  • Más limpio
  • Mejor
  • Más agradable
  • Anillo de teletransporte
  • Auto Farm
  • Tienda offline remota
  • Alquimia
  • Monturas
  • Switchbot
  • Sistema de estolas
  • Sistema Gaya
  • Skins de armas
  • Trajes de armadura
  • Talismanes
  • Bloqueo Multifarm
  • Sistema de mascotas

ITEMSHOP

CERO OBJETOS QUE INFLUYEN EN EL DAÑO

Ofertas por tiempo limitado • Happy Hours • Vales

Solo intercambio de cosmético por cosmético

HISTORY TRÁILER OFICIAL

GRACIAS

AGRADECEMOS A TODOS LOS QUE SE HAN TOMADO EL TIEMPO DE LEER NUESTRA PRESENTACIÓN COMPLETA.

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